从字面描述上看,这张【永恒闪耀的黄金乡】的效果无疑是令人惊喜的。
但它相比达克已知的所有【秘仪卡】,都要更加接近于《游戏王》卡牌游戏中的卡牌。
尤其是它的使用条件……
这是一张只能在决斗领域之中起效的【秘仪卡】!
而且是达克首次见到的,以对方使用必杀技为触发条件的秘仪。
单从效果①上看,就算说它是一张纯粹的【陷阱卡】也不为过。
简单来说,它的画风歪了。
但就现实层面考虑,这种“歪掉的画风”似乎也很符合时代变革。
覆盖了整个世界的神道仪式,正在发挥它的影响。
达克反复观察着这张【永恒闪耀的黄金乡】,便越发觉得,日后很可能会出现效果是“从自己的卡组抽两张卡”这样的魔导卡。
又或者,像这样的魔导卡其实已经在大量出现了。
想到这里,达克便不由将摆放在桌子上的【神灯】拿了过来。
他有心将这盏【神灯】当做核心素材,熔炼成魔导卡。
但目前为止,他还没有想好是将这张【神灯】炼成魔导精灵卡,还是道具卡,亦或是别的什么。
而以这盏【神灯】的神异,如果他最终炼成的是效果只有“从自己的卡组抽两张卡”这样的魔导卡……那就真是暴殄天物了。
另外,黄金王赠送的【金砖】也还没处理。
不过这主要是因为他手中没有多余的【贪婪】可用,等到下个月重新积攒起来,就能尽情发挥了。
而且,如果他想要炼成【黄金国】系列的魔导精灵,也需要用到【贪婪】。
如今有了【永恒闪耀的黄金乡】,【黄金国】卡组就有了核心。
现在的问题,反而是只有核心。
整套【黄金国】卡组,就只有这么一张【永恒闪耀的黄金乡】。
没有【黄金国】的魔导精灵,就算这张【永恒闪耀的黄金乡】再厉害,也没有用武之地。
达克有心再组一套【黄金国】卡组,奈何任重而道远。
【黄金国】卡组的大罪主题肯定是【贪婪】。
而除此之外,它独剑鞘可塑性其实也是非常高的。
在他的构思之中,【黄金国】的魔导精灵大体会和【黄金元素种】一般,即是魔像也是元素种,从外观到内在都具有极高的可塑性。
【黄金国】中复苏的那些【黄金人】,就是最好的例子。
达克的最终目标,就是炼成和那些【黄金人】一般的魔导精灵。
他并不只是想要炼成【黄金乡兵卒】、【黄金乡盗掘者】、【黄金乡守护者】这种一眼量产型的魔导精灵。
而是想要炼成诸如【黄金乡兵卒·约翰】这样的特殊个体。
在此基础上,“约翰”这个名字可以换成各种各样的历史人物。
就好比【黄金王·吉尔伽美什】。
这是他在学习魔像制作时,就一直有在考虑的事情。
如今有了【黄金国】这个契机,正好可以图谋一二。
当然,除了历史人物的复刻之外,他还有另一个构思。
那就是集齐【十二黄金圣斗士】!
这个世界是有明显的圣斗士痕迹的,【十二黄金圣装】就是源自于【黄金圣斗士】。
因此成功炼成【十二黄金圣斗士】的可能性,还要高于那些不知是否契合的历史人物。
就算无法炼成【十二黄金圣斗士】,他也可以从【黄金圣衣】上下手,构建出一套以【武装】为主的另类【黄金国】。
总的来说。
他之前炼成的魔导精灵虽然有着【极乐】、【贪婪】、【傲慢】这样精细化的分类,但总体上其实都是属于【进化】体系。
唯一从【进化】体系之中分离出来的,就只有【青眼白龙】系列。
现在则是进一步细分,尝试构建一套更加体系化的全新卡组。
以【傲慢】为主题的【青眼白龙】。
以【贪婪】为主题的【黄金国】。
如果可能的话,就以此为范例,逐嘸步构建出一共七套有着明显体系的卡组。
体系化的好处之一,就是不容易卡手。
不过这不是达克追求体系化的根本原因。
他只是顺应所学,在走一条所有学院派魔导师都在走的一条路。
每完成一套卡组,他对相应大罪主题的理解就会更进一步。
而且在现有规则的魔导决斗之中,拥有多套不同体系卡组的决斗者,显然更容易获得【神因】的眷顾。
不过短期内。
他的目标是复刻【永恒闪耀的黄金乡】,至少集齐三张!
而这段时间内,正好积攒【贪婪】,用于【黄金国】魔导精灵卡的炼成。
……
达克花费了较长时间才理清思绪,加上炼成【永恒闪耀的黄金乡】时耗费了极大的精力和魔力,早已疲惫不堪。
因此洗漱之后,他就钻进被窝,将笔记本放在膝盖上,随意勾画。
眼看着记忆中的黄金圣斗士们一个个呈现在纸上,墙上的钟表也转向了零点。
达克按照惯例,召唤系统,展开列表。
今晚已是七月最后一天,零点一过就是八月,正好做个小结。
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【傲慢:92→90】
【嫉妒:66→63】
【暴怒:82→80】
【懒惰:45→45】
【贪婪:91→95】
【暴食:93→90】
【极乐:90→92】
▲
不过在这七月之中,【大罪】指数控制得相对较好,基本没有太大增减。
也就【贪婪】难以自制,增长较大,毕竟他面临的诱惑实在太多。
另外稍有增长的就只有【极乐】,那也是基于不可抗的因素。
除此之外的【大罪】,则都是不增反减。
其中的【傲慢】被抽了整整三十点,无论怎么也是涨不动的。
达克看了一眼之后便将列表关上。
七月为了炼成【傲慢ⅳ】和【贪婪ⅳ】,辛苦积攒的【傲慢】和【贪婪】都被消耗一空。
最终【傲慢】只剩下1点,【贪婪】更是清零。
最后留下的,是26点【极乐】和1点【暴食】。
但实际上,剩余的那26点【极乐】储备,并没有太大的意义。
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